Kooperacyjne Przygodowe Recenzje

A Kto Umarł, Ten Nie Żyje

Świat mitów Cthulhu to nieprzebrany ocean inspiracji dla twórców gier. Niełatwo jednak oddać klimat twórczości Lovecrafta i przełożyć go na język gry, po której przede wszystkim oczekujemy wartkiej akcji. Tematy powieści samotnika z Providence skupiały się raczej na nieodgadnionych tajemnicach wszechświata, które prowadzą do nieuniknionego szaleństwa.

Recenzje Strategiczne

Kapryśny Półksiężyc

Kiedy w tym roku na Portalcon zobaczyłem po raz pierwszy “Cresent Moon” wiedziałem, że ta gra ma coś co może mnie zainteresować. Asymetryczność w grze area control od razu przywiodła mi na myśl “Root”, jednak orientalny klimat i  zanurzenie w historycznych realiach zdecydowanie odwoływało się do “Pax Pamira”.

Imprezowe Recenzje

Duchy Listy Piszą

Motyw wszechwiedzącego ducha mogącego odsłonić przed nami tajniki przeszłości, czy też ujawnić jakąś skrywaną tajemnicę znałem do tej pory głównie z gry “Tajemnicze Domostwo”. Temat ten można doskonale zastosować w grze w szarady i tak właśnie uczyniono w tytule “Listy z Zaświatów”.

Eurogry Recenzje

Nie ma Lipy

Zawód stolarza to niełatwy kawałek chleba. Musimy pozyskiwać cenne materiały, dbać o rozwój naszego warsztatu, a i czas gra na naszą niekorzyść jeśli chodzi o realizację zleceń. Brzmi jak pomysł na grę planszową? Oczywiście, że tak! Spod ręki Vladimira Suchego otrzymujemy tytuł, w którym wcielamy się w elfiego stolarza. Czy ta gra to bardziej kawałek spróchniałego pnia, czy wyszlifowany na wysoki połysk mebel? Przekonajmy się!

Ekonomiczne Eurogry Recenzje Strategiczne

Polacy nic się nie stało!

Kiedy pierwszy raz usłyszałem o grze “Eleven” pomyślałem: pierwszy Football Simulator na planszy. Stworzenie czegoś takiego to nie lada wyzwanie. Nie tyle musimy skoncentrować się na ferworze stadionowej walki o gole; co zmagać z codziennymi problemami szefa klubu piłkarskiego czyli topniejącymi środkami, polityką transferową, czy dbaniem o wizerunek naszego klubu w mediach.

Kooperacyjne Recenzje

Śmierć nie jest ucieczką

Pamiętacie tych ponurych gości pokroju Freddiego Kruegera czy Jasona Voorheesa? Psychopatyczni mordercy, którzy w bezwzględny sposób wykańczali swoje ofiary. Do dziś filmy z ich udziałem budzą przerażenie i niepokój. Zainspirowani tą tematyką twórcy z Behaviour Interactive stworzyli grę komputerową “Dead by Daylight”, w której gracz kierujący mordercą nęka bezbronnych ludzi.