Kooperacyjne Recenzje

Głodny nie jesteś sobą

Temat plagi zombie jest wyjątkowo wdzięczny i uniwersalny. Opowieści o żywych trupach możemy umieścić zarówno we współczesnych czasach, w morkach średniowiecza, jak i odległej przyszłości gdzieś w kosmosie.  Nie ma właściwie zbyt wielu ograniczeń z jakimi musieliby się borykać twórcy, operujący na tym już dość oklepanym w popkulturze motywie.

Familijne Imprezowe Recenzje

Gra z Pieprzykiem

Początek roku to z reguły sezon ogórkowy w branży gier. Wydawcy bardziej skupieni są na zapowiedziach i zaostrzaniu apetytów graczy, niż na dostarczaniu konkretnych tytułów. Okazuje się jednak, że nawet w tym sennym okresie może pojawić się jakaś przystawka, która umili nam czas oczekiwania na danie główne.

Eurogry Recenzje Strategiczne

Racja Stanu

Zarządzanie Państwem to sztuka, którą można zgłębiać w nieskończoność, a na przestrzeni czasów wielu formułowało przeróżne koncepcje na ten temat. W ogniu walki klas i interesów Państwo zmuszone jest wypracowywać kompromisy oraz szukać poparcia u większości społeczeństwa. Dla jednych ważne tu będą zyski pieniężne, dla innych dobro społeczne, są też tacy, którzy walczyć będą o jak najmniejszą ingerencję w ich życie.

Kooperacyjne Przygodowe Recenzje

A Kto Umarł, Ten Nie Żyje

Świat mitów Cthulhu to nieprzebrany ocean inspiracji dla twórców gier. Niełatwo jednak oddać klimat twórczości Lovecrafta i przełożyć go na język gry, po której przede wszystkim oczekujemy wartkiej akcji. Tematy powieści samotnika z Providence skupiały się raczej na nieodgadnionych tajemnicach wszechświata, które prowadzą do nieuniknionego szaleństwa.

Recenzje Strategiczne

Kapryśny Półksiężyc

Kiedy w tym roku na Portalcon zobaczyłem po raz pierwszy “Cresent Moon” wiedziałem, że ta gra ma coś co może mnie zainteresować. Asymetryczność w grze area control od razu przywiodła mi na myśl “Root”, jednak orientalny klimat i  zanurzenie w historycznych realiach zdecydowanie odwoływało się do “Pax Pamira”.

Imprezowe Recenzje

Duchy Listy Piszą

Motyw wszechwiedzącego ducha mogącego odsłonić przed nami tajniki przeszłości, czy też ujawnić jakąś skrywaną tajemnicę znałem do tej pory głównie z gry “Tajemnicze Domostwo”. Temat ten można doskonale zastosować w grze w szarady i tak właśnie uczyniono w tytule “Listy z Zaświatów”.