Głupawy mięśniak, dzielny przywódca grupy, seksowna blondi, czy zastraszony kujon – te stereotypowe postacie z reguły wchodziły w skład ekipy, na którą czyhał seryjny morderca w popularnych filmach grozy lat 80′, zwanych również “slasherami”. Niespodziewająca się niczego grupka trafiała w ustronne miejsce, które miało stać się ich areną zmagań z szaleńcem.
Kooperacyjne
Głodny nie jesteś sobą
Temat plagi zombie jest wyjątkowo wdzięczny i uniwersalny. Opowieści o żywych trupach możemy umieścić zarówno we współczesnych czasach, w morkach średniowiecza, jak i odległej przyszłości gdzieś w kosmosie. Nie ma właściwie zbyt wielu ograniczeń z jakimi musieliby się borykać twórcy, operujący na tym już dość oklepanym w popkulturze motywie.
A Kto Umarł, Ten Nie Żyje
Świat mitów Cthulhu to nieprzebrany ocean inspiracji dla twórców gier. Niełatwo jednak oddać klimat twórczości Lovecrafta i przełożyć go na język gry, po której przede wszystkim oczekujemy wartkiej akcji. Tematy powieści samotnika z Providence skupiały się raczej na nieodgadnionych tajemnicach wszechświata, które prowadzą do nieuniknionego szaleństwa.
Chyba słyszałem przestępców
Nie jest tajemnicą, że w pracy policjanta przydają się wszystkie zmysły. Czy z nich wszystkich słuch jest tym najważniejszym? W grze “Tracks” wydaje się, że tak, bowiem to nasze uszy posłużą nam do tropienia przestępców i zbrodniarzy.
Śmierć nie jest ucieczką
Pamiętacie tych ponurych gości pokroju Freddiego Kruegera czy Jasona Voorheesa? Psychopatyczni mordercy, którzy w bezwzględny sposób wykańczali swoje ofiary. Do dziś filmy z ich udziałem budzą przerażenie i niepokój. Zainspirowani tą tematyką twórcy z Behaviour Interactive stworzyli grę komputerową “Dead by Daylight”, w której gracz kierujący mordercą nęka bezbronnych ludzi.
Epidemia Droidów
Z-Man Games to wydawnictwo, które wsławiło się wypuszczeniem na rynek wielu tytułów, jednak żaden nie otrzymał tylu kontynuacji co “Pandemic”. Klasyczna gra o zwalczaniu śmiertelnych wirusów doczekała się wersji w której ratowaliśmy przed upadkiem Starożytny Rzym, odpieraliśmy pradawną grozę i mity Cthulhu, czy też wyruszaliśmy na przygodę w trybie legacy.