Jeśli śledziliście bloga rok temu, to na pewno wielu z Was zauważyło, że w tamtym okresie byłem zachwycony dwuosobowym tytułem “Nieustraszeni” od Ogry Games. Gra zrobiła na mnie tak dobre wrażenie, że dość szybko postanowiłem zaopatrzyć się w samodzielny dodatek przenoszący nas z Normandii do północnej Afryki.
Dla 2 graczy
Największy Crossover w Dziejach
Wyobraźcie sobie tylko jak mogłoby wyglądać spotkanie Alicji z Krainy Czarów z Królem Arturem, albo Sindbada umykającego przed śmiercionośnymi strzałami meduzy i jej stadem harpii. Szczęśliwe zakończenie? Nic z tych rzeczy, zwycięzca może być tylko jeden!
You shall not pass!
“Możesz też nam ufać, że strzec będziemy twojej tajemnicy lepiej niż ty sam jej strzegłeś. Ale nie licz na nas, byśmy ci pozwolili samotnie stawić czoło niebezpieczeństwu i odejść od nas bez słowa. Jesteśmy twoimi przyjaciółmi. Boimy się okropnie, ale pójdziemy z tobą albo za tobą, jak psy za tropem”. Zawsze kiedy zabieram się do opisu, czy recenzji dzieł bazujących na trylogii Tolkiena, nie mogę się oprzeć przed dodaniem cytatu z jego książek.
Bij bolszewika!
Mówi się, że historia jest nauczycielką życia, a Ci którzy nie wyciągają z niej lekcji zmuszeni będą powtarzać błędy minionych pokoleń. Mimo to niewielu z nas miło wspomina szkolne lekcje historii. Wiele wysiłku wkłada się w edukację historyczną młodych ludzi. Jednym z narzędzi dydaktycznych może być gra planszowa, która łączy dobrą zabawę z nauką.
Krótka kołderka
Przed świętami Bożego Narodzenia mamy z reguły urwanie głowy i wiele rzeczy do zrobienia. Trzeba posprzątać dom, przygotować 12 potraw, ubrać choinkę, ale czy ktoś pomyślałby o szyciu kołdry?! Właśnie w tym klimacie jest najnowsze wydanie gry “Patchwork”, które stara się wpasować w ten bożonarodzeniowy klimat i zaserwować nam znaną mechanikę w świątecznym wydaniu.
Spokojnie jak na wojnie
Kiedy byłem małym chłopcem miałem swój własny zestaw żołnierzyków. Twórcy gier wojennych również musieli to robić, z czasem jednak, kiedy dorośli, nie wypadało już bawić się w wojnę plastikowymi figurkami. Aby czerpać dalszą radość z zabawy w wojnę postanowili stworzyć mechanikę, rozpisać statystyki jednostek, dorzucić reguły i voilà!






